27 de Janeiro, 2010  |   Internet  |   Sem Comentários

Heurísticas de Nielsen

Aqui vão os 10 principais factores a ter em conta no desenvolvimento de um layout. Foi desenvolvido por Jakob Nielsen e chama-se “heurística“, porque são considerados como recomendações no desenvolvimento de uma aplicação.

1) Feedback
- O sistema deve informar continuamente o utilizador sobre o que está fazendo.
- 10 segundos é o limite para manter a atenção do utilizador.

2) Falar a linguagem do utilizador
- A terminologia deve ser baseada na linguagem do utilizador e não orientada ao sistema. As informações devem ser organizadas conforme o modelo mental do utilizador.

3) Saídas claramente demarcadas
- O utilizador controla o sistema, ele pode, a qualquer momento, abortar uma tarefa, ou desfazer uma operação e retornar ao estado anterior.

4) Consistência
- Um mesmo comando ou acção deve ter sempre o mesmo efeito.
- A mesma operação deve ser apresentada na mesma localização e deve ser formatada/apresentada da mesma maneira para facilitar o reconhecimento.

5) Prevenir erros
- Evitar situações de erro.
- Conhecer as situações que mais provocam erros e modificar a layout para que estes erros não ocorram.

6) Minimizar a sobrecarga de memória do utilizador
- O sistema deve mostrar os elementos de diálogo e permitir que o utilizador faça suas escolhas, sem a necessidade de lembrar um comando específico.

7) Atalhos
- Abreviações, teclas de função, duplo clique no rato, função de volta em sistemas hipertexto.
- Atalhos também servem para recuperar informações que estão numa profundidade na árvore navegação a partir da interface principal.

8) Diálogos simples e naturais
- Deve-se apresentar exactamente a informação que outilizador precisa no momento, nem mais nem menos.
- A sequência da interacção e o acesso aos objectos e operações devem ser compatíveis com o modo pelo qual o utilizador  realiza suas tarefas.

9) Boas mensagens de erro
- Linguagem clara e sem códigos.
- Devem ajudar o utilizador a entender e resolver o problema.
- Não devem culpar ou intimidar o utilizador.

10) Ajuda e documentação
- O ideal é que um software seja tão fácil de usar (intuitivo) que não necessite de ajuda ou documentação.
- Se for necessária a ajuda deve estar facilmente acessível on-line.

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